Özhan Özdemir | METAVERSE KAVRAMI | MERSİN MOZAİK
Özhan Özdemir

Özhan Özdemir

METAVERSE KAVRAMI


Ýnsan olarak bizler, (ya da yani meraklý, sorgulamayý seven, þüphe duyan kesim olarak bizler desek daha doðru) var olduðumuzdan beri, yarattýðýmýz birçok þeyi ihtiyaç dahilinde yarattýk. Ýlk soydaþlarýmýz tarafýndan, maðara duvarlarýna çizilen resimlerin, modern insanlar tarafýndan, geçmiþ kültürler hakkýnda bilgi edinmek için kullanýlmasý gibi, geçmiþte olan birçok þeyin nedeni ve niçini hakkýnda hala sorgu durumundayýz.

Çoklu evren ya da paralel evren tanýmlarýný mutlaka duymuþsunuzdur. Paralel evrende hayat var mý sorusu her zaman dile getirilmiþtir. Bu soruyu sorabilmek için yani farklý bir evrende hayat olup olmadýðýný merak edebilmek için öncelikle farklý bir evren olduðundan emin olmamýz gerekir. Fakat son günlerde metaverse kavramýnýn hayatýmýza girmesiyle, insan olarak bizler paralel evreni kendimiz yaratmaya baþladýk.

Evrenin etrafýnda, fark edemediðimiz birçok evren var mýdýr bilinmez ama kripto para yani sanal para oluþumuna entegre metaverse kavramý bu evrenlerden birini yaratmak üzere. Metaverse elbette gözle görülen elle tutulan bir kavram deðil. Tamamýyla sanal bir oluþum.

Kemal Sunal’ýn filmlerinde, cennetten arsa satan sahte hocalara þahit olan kuþaktan biri olarak, paralel evrende arsa satýþýnýn baþlandýðý bu günleri görünce, bu olayý çok hafife aldýðýmý anladým.

Metaverse kavramý, Türkçe ’de “öteki evren” olarak bilinmektedir. Aslýnda bu kavram çok eski deðildir. Belki anne babalara çocuklarýnýn vazgeçemediði bir oyunun adýný yazarsam ne demek istediðimi daha iyi anlayabilirler. Örneðin ‘’Roblox’’ bir metaverse dünyasýdýr. Son yýllarda þehir kurma, yapýlar inþa etme, aðaç dikme, ticaret yapma gibi birçok eylemin yapýlabildiði bu oyunlarýn sayýsý hayli artmýþ ve oyunlarda kullanýlan sanal paranýn yerini kripto paralar almýþ durumda. Bu oyunlarýn birçoðunda, kullanýcýlar birbirlerinden bir þeyler satýn alabiliyor ve oyun parasý için gerçek parayý takas edebiliyorlar. Kripto para birimleri ve takas edilemeyen tokenler sanal ekonomilerde kullanýlabiliyor.

Belirli bir zaman dilimine kadar çocuklarýn hayal dünyalarýný süsleyen oyunlar, sanal ekonominin devreye girmesiyle yetiþkinlerin ilgi alanýna girdi. Üstelik bu ilgiyi sadece bireysel olarak deðil, kurumsal olarak düþünülmesinin gerektiðini belirtmek isterim. Nitekim Facebook bu alanda Microsoft gibi önemli yazýlým þirketleriyle iþ birliði anlaþmalarý imzaladý.

Yazýnýn baþýnda belirttiðim gibi, insan yarattýðý birçok þeyi kendi ihtiyacý dahilinde yaratmýþtýr. Peki metaverse, paralel evren ya da sanal evren denilen oluþum bizlerin hangi ihtiyacýný karþýlayacak? Gerçek evreni mükemmel bir yer haline getirdik de sýra sanal evrene mi geldi bilinmez ama bilinen bir gerçek var ki, insan her türlü geliþime ve deðiþime hazýr olmalý.



ARÞÝV YAZILAR